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Text File  |  1998-03-11  |  10KB  |  126 lines

  1. G&T Multimedia
  2.  
  3. La G&T Multimedia ├¿ nata nel 1994 dall'unione di forze provenienti dal campo del fumetto e del cartone animato e da tecnici multimediali che hanno fin da subito creato un team affiatato pieno di voglia di creare divertendosi e divertendo gli altri.
  4.  
  5. La societ├á si colloca all'interno del panorama multimediale come societ├á editoriale capace di immettere sul mercato internazionale la propria produzione oltre a localizzare per l'Italia prodotti di provenienza estera. La linea editoriale ├¿ improntata all'intrattenimento elettronico con predilezione per tutto quanto diverte o affascina l'utente. 
  6.  
  7. Con la nostra societ├á collaborano grandi firme del fumetto italiano e numerosi artisti hanno prestato la loro opera all'interno della produzione. 
  8.  
  9. Storia editoriale
  10.  
  11. Nel 1995 nasce "L'allegro Paesino" che viene premiato con l'Oscar Applicando.
  12.  
  13. Il 1996 vede alla luce il primo dei cartoons/Game "Nick Carter ed il mistero del tesoro degli Incaz" e "L'Allegro Paesino 2" (rifacimento della prima versione).
  14.  
  15. Nel 1997 nascono "Sturmtruppen-Risiken?" il secondo gioco a cartoni animati, "Costa Rica" e "Panama" due programmi geoturistici e "Aaron alla scoperta del Mondo", il secondo prodotto per bambini.
  16.  
  17. Nel 1998 sono attualmente previste le seguenti uscite:
  18.  
  19. "Timothy Titan" per la collana dei "cartoon-games".
  20.  
  21. per il mercato italiano cinque titoli nati dalla collaborazione con la societ├á Koch Media:
  22.  
  23. Astrologia
  24. Mondi Sommersi
  25. Operazione Odino
  26. Uccelli d'Europa
  27. Formula 1 
  28.  
  29. ed altri progetti che attualmente sono allo studio.
  30.  
  31. L'ALLEGRO PAESINO
  32.  
  33. L'Allegro Paesino ├¿ un paese fantastico, ricco di ambienti da scoprire ed esplorare. Nella schermata principale il bambino pu├▓ scegliere di entrare in uno dei sette diversi luoghi: la scuola dove si prende confidenza con i numeri, le lettere e i colori, lo zoo dove si possono conoscere gli animali, la casa musicale dove si iniziano a riconoscere e a comporre le note, la biblioteca che racchiude un'infinit├á di libri da vedere, il castello stregato ed infine la casa nella quale si possono animare gli oggetti che si incontrano.
  34. Il CD-ROM ├¿ facilissimo da navigare, basta cliccare sugli ambienti desiderati e comunque c'├¿ sempre a disposizione un ufficio informazioni, dove un simpatico ometto viene in aiuto di chi ha bisogno.
  35. Un paese fantastico, pieno di giochi, di fantasia che permette ai bambini di incominciare ad imparare le basi fondamentali del conoscere.
  36.  
  37. Caratteristiche:
  38. Navigazione semplice a portata di tutti.
  39. Attivit├á didattiche ed esercizi simpatici e divertenti.
  40. Grafica semplice ed intuitiva.
  41. Quadrilingue: italiano, francese, inglese e tedesco.
  42. Target: bambini in et├á prescolare.
  43.  
  44.  
  45. NICK CARTER: IL MISTERO DEL TESORO DEGLI INCAZ!
  46.  
  47. Chi non conosce il famoso trio composto da Nick Carter, l'abile investigatore, Ten, il saggio cinesino, e Patsy, l'ingombrante pasticcione?
  48. Protagonisti di fumetti di grande successo, comparsi anche in televisione ora approdano al mondo del computer senza che nulla venga tolto alla loro comicit├á e alla loro originalit├á. C'├¿ sempre un mistero da svelare, la polizia non ├¿ in grado di farlo, chiama Nick Carter: qui, per├▓, a differenza dei fumetti, il trio di investigatori nulla pu├▓ senza l'aiuto dell'utente, ├¿ lui infatti a guidare i passi dei protagonisti, facendosi aiutare dai consigli del saggio cinesino e soppesando le frasi strampalate di Patsy.
  49. E' un gioco di avventura che si sviluppa su undici livelli ai quali si accede man mano che ci si fa strada nell'intricato mistero: a momenti di animazione segue il vero e proprio gioco interattivo nel quale il giocatore ha a disposizione una barra di comandi che gli permette di guardare, prendere, usare, tirare o premere gli oggetti presenti sullo Oltre a ci├▓ l'utente pu├▓ scegliere di far parlare i personaggi per ricavare da essi qualche indizio utile; c'├¿ naturalmente la possibilit├á di salvare il gioco man mano che si procede, dal momento che ogni passo fatto ├¿ frutto di grande abilit├á e astuzia.
  50. Il tutto poi ├¿ arricchito da divertentissime animazioni che faranno appassionare a questi personaggi anche chi li vede per la prima volta.
  51.  
  52. Caratteristiche:
  53. Avventura grafica strutturata in 11 livelli.
  54. Animazioni a pieno schermo di taglio cinematografico.
  55. Doppiaggio originale dei personaggi.
  56. Grande precisione osservata nella riproduzione dei personaggi.
  57. Interattivit├á: barra dei comandi attraverso cui l'utente interviene nell'avventura con azioni e dialoghi.
  58. Mistero, suspence e nello stesso tempo grande divertimento.
  59. Target: dai 9 ai 99 anni.
  60.  
  61.  
  62. AARON
  63. ALLA SCOPERTA DEL MONDO
  64.  
  65. Protagonisti di questo gioco sono un piccolo aeroplano, Aaron, e il suo fedelissimo pilota Mos├¿. Il CD-ROM ├¿ diviso in tre parti: una favola che si compone graficamente e testualmente, un'avventura interattiva e una parte didattica.
  66. Nell'avventura interattiva il bambino ├¿ protagonista della storia che pu├▓ far variare a suo piacimento, nella parte didattica invece pu├▓ sviluppare le proprie capacit├á con esercizi e giochi educativi.
  67. Insomma un CD veramente divertente, innovativo per quanto riguarda le tecniche di animazione e allo stesso tempo educativo perch├⌐ il modo migliore di imparare ├¿ sempre quello di farlo divertendosi.
  68.  
  69. Caratteristiche:
  70. Avventura animata con la tecnica dei cartoons.
  71. Sceneggiatura originale e personaggi accattivanti.
  72. Efficace sottofondo sonoro.
  73. Attivit├á didattiche originali e divertenti.
  74. Bilingue: italiano e inglese.
  75. Target: bambini in et├á prescolare.
  76.  
  77.  
  78. COSTA RICA
  79. magia della natura
  80.  
  81. Primo titolo della collana Magic World, serie di viaggi interattivi attraverso le bellezze del mondo. Il CD contiene un panorama completo di informazioni utili, curiosit├á, luoghi da visitare, storia, politica, usi e costumi locali: ├¿ molto piacevole da consultare perch├⌐ ricco di filmati, fotografie, testi, cartine, accompagnati da un sottofondo di musiche tipiche.
  82. L'interfaccia user-friendly di questo CD-ROM permette un utilizzo semplice e veloce; la navigazione all'interno delle pagine ├¿ estremamente facile ed utilizza icone dal significato intuitivo.
  83. Si ha modo di conoscere, comodamente seduti, uno dei posti pi├╣ belli della terra.
  84.  
  85. Caratteristiche:
  86. Navigazione semplice ed immediata.
  87. Oltre 30 minuti di movies, centinaia di fotografie ad alta risoluzione.
  88. Sottofondo musicale realizzato con musiche locali.
  89. Cartine, testi, informazioni utili.
  90. Trilingue: italiano, spagnolo e inglese.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. PANAMA
  95. magia della natura
  96.  
  97. Questo secondo titolo della collana Magic World, permette di ammirare le bellezze naturali Panama e di conoscere le numerose opportunit├á che il governo panamense offre agli investitori stranieri nel campo del commercio e in quello degli affari.
  98. Il CD-ROM contiene informazioni utili per il soggiorno in Panama, i luoghi di maggior interesse turistico ed artistico, la storia, le feste tradizionali, la cucina tipica, le informazioni riguardanti il canale di Panama. Un'intera sezione ├¿ dedicata alle numerose possibilit├á commerciali offerte agli investitori esteri. Insomma c'├¿ tutto ci├▓ che pu├▓ aiutare a pianificare un viaggio in Panama, o a sognare ad occhi aperti uno dei paesi pi├╣ belli.
  99.  
  100. Caratteristiche:
  101. Navigazione semplice ed immediata.
  102. Oltre 30 minuti di  movies, centinaia di fotografie ad alta risoluzione.
  103. Sottofondo musicale realizzato con musiche locali.
  104. Cartine, testi stampabili, informazioni utili.
  105. Trilingue: italiano, spagnolo e inglese.
  106.  
  107.  
  108. STURMTRUPPEN RISIKEN?
  109. GIOKEN DI SIMULAZIONE BELLIKEN UND STRATEGIE MILITAREN!
  110.  
  111. Le Sturmtruppen, per chi non le conoscesse, sono un esercito di soldatini tedeschi che parlano un loro linguaggio, divenuto ormai famoso. Costituiscono un piccolo mondo a s├¿: c'├¿ il medico militare, un incrocio tra un macellaio e uno scienziato pazzo, il sergente sadico che veglia "amorevolmente" sulle reclute che egli "ama visceralmente" ed infine il capitano che, per dirla in poche parole, ├¿ fuso di cervello.
  112. In questo gioco di strategia le Sturmtruppen si muovono su un'enorme mappa e avanzano faticosamente verso il nemico: il loro scopo ├¿ quello di scoprire dove si nasconde il generale nemico e distruggere la trincea in cui si trova.
  113. Il percorso, per├▓, ├¿ disseminato di pericoli: sabbie mobili, trappole, ponti traballanti, trabocchetti che possono stravolgere qualsiasi piano d'attacco, per non parlare del nemico che avanza inesorabilmente verso il loro quartier generale, attaccando le trincee che trova lungo il cammino.
  114. Insomma bisogna gestire un vero e proprio esercito, composto da soldati, alcuni valorosi, altri un po' meno; bisogna mantenere le trincee, armarle e difenderle contro gli attacchi nemici, tenendo conto del vitto e delle armi che si hanno a disposizione.
  115. Non manca, per├▓, il divertimento: numerose sono le gags che appaiono inaspettatamente anche nel mezzo di una partita intricatissima e che, soprattutto per gli appassionati delle Sturmtruppen, costituiscono un intrattenimento molto piacevole.
  116. Sempre per gli appassionati, ma anche per chi per la prima volta entra in questo meraviglioso mondo, ├¿ presente sul CD una sezione dedicata ai personaggi delle Sturmtruppen che ├¿ stata realizzata tramite un archivio in cui sono "schedati" tutti i soldati, ovviamente, anche qui, in chiave ironica.
  117.  
  118. Caratteristiche:
  119. Gioco di simulazione bellica in chiave comica
  120. Animazioni delle strisce di Bonvi a pieno schermo di taglio cimematografico.
  121. Doppiaggio fedele dei personaggi.
  122. Grande precisione osservata nella riproduzione dei personaggi.
  123. Sono richiesti: abilit├á, prontezza di riflessi e una certa dose di pazienza.
  124. Sono assicurati: risate a non finire, divertimento, soddisfazione, attacchi di nervosismo e di entusiasmo.
  125. Satira sul mondo militare e parodia dei giochi di strategia americani
  126. Target: dai 9 ai 99 anni.